ソフトウェア開発

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クリスタル

クリスタルは、軽量で柔軟なアジャイル開発手法の1つである。クリスタルの特徴クリスタルは従来のウォーターフォール型開発手法とは異なり、以下の特徴を持つ。軽量で柔軟なフレームワーククリスタルは、...
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グレーボックステスト

グレーボックステストは、ソフトウェアテストにおける重要な技法の一つである。ホワイトボックステストとブラックボックステストのメリットを融合し、効率的なテストケース設計と、複雑な処理の流れの理解...
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ゲーミフィケーション

ゲーミフィケーションとは、ゲームの要素や原理を、ゲーム以外の分野に応用することである。ゲームの要素とは、ポイントやランキング、バッジ、トロフィー、レベルアップ、報酬などが挙げられる。これらの...
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スクラッチ開発

スクラッチ開発とは、既存のソフトウェアやプラットフォームを利用せず、ゼロからシステムを構築する開発手法である。スクラッチ開発のメリットスクラッチ開発は、ゼロからシステムを構築するため、以下の...
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スクラム

スクラムとは、ソフトウェア開発におけるアジャイル開発手法の一種である。スクラムは、短い期間(1週間程度)を単位として、計画と実装を繰り返すという特徴を持つ。スクラムの役割スクラムでは、以下の...
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スタブ

スタブとは、ソフトウェア開発において、テストや開発の初期段階で、本実装ではない代替品として使用されるモジュールのことを指す。スタブの役割スタブは、ソフトウェア開発において、テストや開発の効率...
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ステートレスアーキテクチャ

ステートレスアーキテクチャとは、サーバーがリクエストごとに状態を保持しないアーキテクチャである。ステートレスアーキテクチャの仕組み具体的には、サーバーはリクエストごとに必要な情報をクライアン...
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スネークケース

スネークケースとは、複数の単語を繋げて一つの単語のように表記する際に、単語と単語の間にアンダースコア「_」を使用する命名規則である。スネークケースの用途スネークケースは、主にプログラミングに...
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スパイラルモデル

スパイラルモデルとは、ソフトウェア開発の工程を、小さなサイクルを繰り返しながら進めていく手法である。サイクルごとに、要件定義、設計、実装、テスト、評価を実施し、開発の進捗状況やリスクを分析し...
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ソフトウェア

ソフトウェアとは、コンピュータを動かすためのプログラムの集合である。ソフトウェアの語源ソフトウェアとは、コンピュータを動かすためのプログラムの集合である。この言葉は、1960年代にアメリカの...
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テストフレームワーク

テストフレームワークとは、テストの実施や管理を支援する仕組みである。テストの自動化や効率化を実現するために用いられる。テストフレームワークのメリットテストフレームワークを導入することで、以下...
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テスト駆動開発

テスト駆動開発(Test-DrivenDevelopment,TDD)とは、プログラムの開発手法の一種で、プログラムに必要な各機能について、最初にテストコードを書き、そのテストが動作する必要...
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テックスタック

テックスタックとは、ソフトウェア開発に必要な技術やツールの組み合わせのことである。プログラミング言語、フレームワーク、ライブラリ、データベース、アプリケーションサーバー、インフラストラクチャ...
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デバッグ

デバッグとは、コンピュータプログラムや電気機器中のバグ(欠陥)を特定して取り除き、動作を仕様通りのものとするための作業である。デバッグの必要性プログラムや機器は、設計通りに動作しないことがあ...
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デプロイ

デプロイとは、開発者が作成したソフトウェアを実際に運用する環境に配置することである。プログラムを書いてビルドしただけでは、一般ユーザーが利用できるサービスにはならない。そこで、開発された成果...
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ドメイン駆動設計

ドメイン駆動設計とは、ドメインの専門家とソフトウェア開発者が協力して、ドメインの知識をソフトウェアに反映させる設計手法である。ドメイン駆動設計の目的ドメイン駆動設計の目的は、ドメインの知識を...
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ドライバ

ドライバは、コンピュータと周辺機器間の通信を仲介するソフトウェアである。ハードウェアの詳細な動作をオペレーティングシステム(OS)から隠蔽し、OSが統一的なインターフェースを通じてデバイスを...
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ネイティブアプリ

ネイティブアプリとは、スマートフォンやタブレットなどの特定のOS(オペレーティングシステム)向けに開発されたアプリのことを指す。具体的には、iOSやAndroidなどのOSに対応したアプリで...
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ハイブリッドアプリ

ハイブリッドアプリとは、Web技術とネイティブアプリの要素を組み合わせて開発されたアプリケーションである。HTML、CSS、JavaScriptなどのWeb技術を使用しながら、ネイティブアプ...
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バグ

バグとは、コンピュータプログラムにおける誤り、欠陥、または不具合のことである。ソフトウェアだけでなく、ハードウェアやファームウェアにも存在する。バグの種類バグとは、ソフトウェアにおける誤り、...
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バックエンド

バックエンドとは、システムやアプリケーションの舞台裏を支える部分である。ユーザーの目には直接触れないが、データ処理、サーバー管理、セキュリティなど、システムの根幹を担う重要な役割を果たしてい...
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バッチファイル

バッチファイルは、WindowsのOS上で複数の処理を自動化するテキストファイルである。コマンドプロンプトで実行するコマンドを記述することで、一連の作業を自動的に実行できる。バッチファイルの...
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パスカルケース

パスカルケースとは、複合語を表記する際の命名規則の一つである。各単語の先頭文字を大文字にし、それ以外は小文字にすることで、単語の区切りを明確にする。パスカルケースの書き方パスカルケースは、複...
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パッケージ

パッケージとは、複数のソフトウェアやデータなどを1つの単位としてまとめたものである。IT業界では、ソフトウェアの分野で最も一般的に用いられる用語である。パッケージの種類パッケージには、大きく...
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ビューワー

ビューワーとは、電子機器やプログラム上で、画像や動画を閲覧するためのソフトウェアである。ビューワーの機能ビューワーは、さまざまなドキュメント、メディアファイル、またはデータを表示するためのソ...
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ビルド

ビルドとは何かビルドとは、ソフトウェア開発において、ソースコードをコンピュータが実行可能な形式に変換するプロセスである。このプロセスには、コンパイル、リンク、パッケージ化などのステップが含ま...
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ファンクションポイント法

ファンクションポイント法とは、ソフトウェアの機能規模を客観的に測定する方法である。1979年にIBMのアレン・J・アルブレヒトによって考案され、国際標準規格ISO/IEC24774として制定...
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フロントエンド

フロントエンドとは、Webサイトやアプリケーションにおいて、ユーザーが直接目にし、操作する部分のことである。フロントエンドの言語フロントエンドは、Webサイトやアプリケーションの「顔」であり...
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ブラックボックステスト

ブラックボックステストとは、ソフトウェアの内部構造や動作を理解せずに、テスト対象の機能や仕様に基づいてテストを行う手法である。ブラックボックステストの観点ブラックボックステストでは、テスト対...
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プラットフォーム

プラットフォームとは、ソフトウェアやハードウェア、ネットワークなどの基盤となる技術やシステムのことである。プラットフォームの役割共通の基盤となる仕組みや環境を容易にするプラットフォームは、ア...
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プロセス

プロセスとは、コンピュータ上で実行中のプログラムインスタンスのことである。プロセスの役割プロセスは、コンピュータ上でプログラムを実行するための基本単位であり、その役割は多岐にわたる。マルチタ...
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プロトタイピング

プロトタイピングとは、新製品やサービスの開発において、実際の製品やサービスとほぼ同じ機能や操作性を備えた試作品を作成して検証する手法である。プロトタイピングの目的1.アイデアの実現可能性を検...
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ペアプログラミング

ペアプログラミングとは、1台のコンピュータを使い、2人でプログラミングを行う開発手法である。ペアプログラミングのやり方ペアプログラミングを行うためには、いくつかの方法がある。ドライバーとナビ...
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ホワイトボックステスト

ホワイトボックステストとは、ソフトウェアの内部構造を理解した上で、その構造が意図したとおりに動作するかを検証するテスト手法である。ホワイトボックステストの種類ホワイトボックステストは、ソフト...
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マイグレーション

マイグレーションとは、ITの文脈において、既存のシステム、データ、アプリケーションなどを、新たな環境へと移行させるプロセスを指す。移行の対象は多岐にわたり、ハードウェア、ソフトウェア、データ...
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マインドマップ

マインドマップは、頭の中のアイデアや情報を整理し、視覚的に表現する強力なツールである。中心となるテーマから放射状にキーワードやイメージを繋げていくことで、思考を整理し、新たな発想を生み出すこ...
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マクロ

マクロとは、一連の操作を自動的に実行するプログラムのことである。マクロのメリット1.定型作業の自動化事務職や営業職など、定型的な作業を繰り返す仕事において、マクロは大きな威力を発揮します。例...
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マルチスレッド

マルチスレッドとは、複数のスレッドを同時に実行する仕組みのことである。一つのプログラム内で複数の処理を並行して行うことで、処理速度の向上や効率的なリソース活用が可能になる。マルチスレッドの仕...
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ミドルウェア

ミドルウェアとは、オペレーティングシステム(OS)とアプリケーションソフトウェアの間に位置し、両者をつなぐ役割を担うソフトウェアである。ミドルウェアの役割OSの機能を拡張するミドルウェアは、...
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モジュール

モジュールとは、ソフトウェアやハードウェアにおける機能単位、交換可能な構成要素などを意味する英単語である。機器やシステムの一部を構成するひとまとまりの機能を持った部品であり、システム中核部や...
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モノリシックアーキテクチャ

モノリシックアーキテクチャとは、複数の機能を一枚岩(モノリス)のように1つのアプリケーションとして構築する方法である。アプリケーションは同じOS上で分割できない1つのモジュールで構成されてお...
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ユーザー機能駆動開発

ユーザー機能駆動開発(UserFeatureDrivenDevelopment:FDD)は、顧客にとって価値のある機能を小単位で開発し、短期間でリリースすることで、顧客満足度を高めるアジャイ...
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ラピッドプロトタイピング

ラピッドプロトタイピングとは、製品開発において、従来の手法よりも短期間で試作品を製作する技術である。ラテン語で「迅速(rapid)」と「試作(prototype)」を組み合わせた造語である。...
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リバースエンジニアリング

リバースエンジニアリングとは、既存の製品やソフトウェアを分解・解析し、その構造や原理、仕様などを明らかにすることである。リバースエンジニアリングの目的製品の改良や開発に活かすリバースエンジニ...
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リファクタリング

リファクタリングとは、ソフトウェアの外部から見た動作を変えずに、内部構造を整理することである。リファクタリングの目的ソフトウェアの品質を向上させるソフトウェアの品質を向上させるためには、ソフ...
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リプレース

リプレースとは、既存のシステムや製品などを、新しいものに入れ替えることである。単なる交換ではなく、機能向上や最新技術への対応、コスト削減、運用効率化などを目的とする。企業のITシステムから家...
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リーンスタートアップ

リーンスタートアップとは、顧客のニーズを迅速に把握し、最小限の投資で製品やサービスを開発・改善していく手法である。リーンスタートアップの特徴1.顧客中心主義リーンスタートアップは、顧客のニー...
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レグレッションテスト

レグレッションテストとは、ソフトウェアの修正や変更後において、既存の機能が正しく動作することを確認するためのテストである。変更によって予期せぬ不具合が混入していないかを確認する。レグレッショ...
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ロードバランサー

ロードバランサーとは、複数のサーバーに負荷を分散させる装置のことである。外部からのアクセスを1つのロードバランサーで受け付け、各サーバの負荷状況に応じて、適切なサーバにアクセスを振り分ける。...
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継続的インテグレーション

継続的インテグレーション(CI)とは、開発者が書いた新しいコードを頻繁に統合するプロセスである。1日複数回行われるのが一般的である。継続的インテグレーションのメリット1.バグの早期発見継続的...
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